<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kaneandlynchslope.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум игры KANE and LYNCH: Dead Men</title>
		<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/</link>
		<description>Форум игры KANE and LYNCH: Dead Men</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 28 Apr 2017 00:55:59 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>anno1701</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;крутая игра&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Slova)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 00:55:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые контролеры</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;круто&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Slova)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 00:47:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваше мнение о форуме</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;самый лучший форум!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Slova)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 00:41:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимые фильмы, мультики</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kinofilmy.tv/multfilm/golovolomka/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Головоломка&lt;/a&gt; головоломочки мои! Не такие уж и головломочки, скорее наоборот! Хорошая мультяшка, которая помогает расслабиться после того как я поругалась с Витей из 5 б!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Slova)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 00:38:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Компьютерная техника</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;да нет особо техники&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chainik)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2017 01:28:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Безконечная десятка</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;не грузит фотки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chainik)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2017 01:27:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Копилка смешных скринов</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь выставляем смешные скрины из разных игр!&lt;br /&gt;Вот я первый подброшу:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/24/91/2491da571d47ddca81a921b0d88ef650.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/24/91/2491da571d47ddca81a921b0d88ef650.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Припекло!!! :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dip&#039;ster)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 16:14:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обои и скрины KANE and LYNCH: Dead Men</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: System&quot;&gt;Вот и моя картинка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/74/ba/74bab4e92c528f896f0a9167e310ec82.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/74/ba/74bab4e92c528f896f0a9167e310ec82.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dip&#039;ster)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 16:04:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pro Evolution Soccer 2008</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;•	Жанр: Симулятор футбола &lt;br /&gt;•	Мультиплеер: интернет, на одном компьютере &lt;br /&gt;•	Разработчик: Konami &lt;br /&gt;•	Издатель: Konami &lt;br /&gt;•	Издатель в России: Софт Клаб &lt;br /&gt;•	Дата выхода: 26 октября 2007 &lt;br /&gt;•	Официальный сайт игры: &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.konami-pes2008.com%2F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http://www.konami-pes2008.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;•	Минимальные требования: 1,5 GHz, 512 MB, video 64 MB &lt;br /&gt;•	Рекомендуемые требования: 2,0 GHz, 1 GB, video 128 MB &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/14/6a/146aea1864aeb79757a039ab652c8427.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/14/6a/146aea1864aeb79757a039ab652c8427.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;По сравнению с предыдущим эпизодом сериала список режимов не изменился. Вы по-прежнему можете выбрать любимую сборную или клуб и провести товарищеский матч, а также отточить различные приемы на тренировках. В режиме «Кубок» представлены шесть чемпионатов: мира, Европы, Африки, Америки, а также стран Азии и Океании. В последнем между собой соперничают всего пять (!) команд. Особняком стоит «Кубок Konami» — в него попадают не только национальные команды, но и клубы.&lt;br /&gt;В разделе «Лига» доступны первенства Испании, Италии, Франции, Голландии и Англии. Правда, в случае с Англией почти все клубы выступают под вымышленными названиями (исключение составили «Ньюкасл Юнайтед» и «Тоттенхем Хотспур»). За вывеской London FC скрывается «Челси», North London — «Арсенал», Man Red — «Манчестер Юнайтед», а Merseyside Red — «Ливерпуль». К счастью, разработчикам не пришлось коверкать имена футболистов, как это было несколько лет назад. 30 реально существующих команд из Европы и Южной Америки, 57 сборных и два вымышленных коллектива (PES United и WE United) представлены в футбольном винегрете под названием «Интернациональная лига».&lt;br /&gt;После долгого перерыва Konami наконец-то обратила внимание на Россию. В игре можно найти московские «Спартак» и «Локомотив». Чем обусловлен именно такой выбор — непонятно. Столичный ЦСКА уже три года подряд выходил в основную сетку Лиги чемпионов, и у него было больше шансов попасть в игру. Хотелось бы увидеть и питерский «Зенит». Впрочем, в FIFA 08 не нашлось места ни одному отечественному клубу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционно самым лакомым кусочком Pro Evolution Soccer является Мастер-лига — вымышленное первенство, в котором соревнуются известные европейские и южноамериканские клубы. Даже если взять очень сильную команду (например, испанскую «Барселону» или итальянский «Интер»), вы все равно окажетесь во втором дивизионе. Обладатели первых трех мест начнут следующий год в компании с самыми известными клубами планеты.&lt;br /&gt;Футбольный марафон длится 52 недели. 38 из них отведены под регулярные матчи чемпионата и кубок. Полноценные семь дней выделяются только для подготовки к финалу. Купить или продать футболистов можно во время небольшого перерыва между первым и вторым кругом, а также в конце сезона. По такому же принципу устроена жизнь и в первом дивизионе, только к чемпионату и кубку добавляется местный аналог Лиги чемпионов.&lt;br /&gt;В виртуальном мире нет ни долларов, ни евро, ни фунтов стерлингов. За новичков надо расплачиваться PES-очками — они автоматически начисляются после матча. Чем чаще вы одерживаете победы, тем больше PES-валюты оказывается на счету и тем быстрее растет популярность среди болельщиков. Цена игрока зависит не только от уровня его мастерства, но и от популярности текущего клуба. Также большое значение имеет возраст. Примерно до 25-27 лет футболист постоянно повышает свои характеристики, затем останавливается в развитии, а после 30-33 лет так и вовсе начинает деградировать.&lt;br /&gt;Казалось бы, такой принцип построения геймплея слишком прост и очень далек от действительности, но играть в Мастер-лигу почему-то намного интереснее, чем в псевдореалистичный режим карьеры из FIFA 08.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/ac/29/ac29ddcbb99e957990d96b9cb295210c.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/ac/29/ac29ddcbb99e957990d96b9cb295210c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Konami позиционировала свою игру как первый футбольный симулятор на PC, снабженный графикой нового поколения. То, что Pro Evolution Soccer 2008 смотрится примерно в сто раз лучше, чем творчество EA Canada, — неоспоримый факт. Трехмерные футболисты чудо как хороши. Полигональные игроки как две капли воды похожи на свои реальные прототипы, на детально прорисованной форме видна каждая складка. Но стоит виртуальному режиссеру трансляции переключиться на дальнюю камеру, как модели тут же трансформируются в незамысловатые фигурки с размытыми чертами лиц. Точно так же обстоит ситуация и со зрителями. В начале матча и в перерывах между таймами нам показывают крупным планом пару-тройку фанатов (иногда попадаются забавные кадры вроде темнокожего поклонника «Спартака», закутанного в красно-белую «розу»). Но издали болельщики выглядят отвратительно. Зато, в отличие от своих коллег из FIFA 08, они не сидят как вкопанные, а размахивают флагами, фотографируют выходящих на поле любимцев, держат в руках баннеры и встают с места при каждом опасном моменте.&lt;br /&gt;Анимация движений оставила двоякое впечатление. Верховая борьба за мячи, оттеснение соперника корпусом, обманные движения, пасы пяткой, розыгрыши накоротке выполнены на твердую пятерку. Однако если зажать кнопку «турбо», футболисты походят на страусов. Бег назад и вовсе напоминает знаменитую лунную походку Майкла Джексона.&lt;br /&gt;Оставляет желать лучшего и звуковое сопровождение. С саундтреком ситуация более-менее исправилась: трек-лист значительно увеличился (наконец-то из колонок доносится не только творчество безвестных японских композиторов, но и популярные песни). Но вот собственно звук хромает. Каждое касание — будь то слабый пас или сильный навес через половину поля — по-прежнему сопровождается глухим одинаковым сэмплом, больше всего напоминающим удар ладонью по волейбольному мячу. В итоге вся игра состоит из многочисленных «тыц-тыц-тыц» (ну еще «бздынь!» при попадании в штангу).&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/c2/ca/c2cad4438a85c61c0564dbb5d4efe482.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/c2/ca/c2cad4438a85c61c0564dbb5d4efe482.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Разработчики внесли ряд существенных изменений в механику. По сравнению с прошлым эпизодом уменьшилась точность ударов — только звезды умеют послать мяч точно в девятку из-за пределов штрафной площади. Зато теперь намного проще исполнять различные финты. К сожалению, для того, чтобы полностью насладиться всеми заложенными возможностями, вам потребуется геймпад с аналоговыми стиками. Управлять с клавиатуры очень трудно. Во-первых, легко запутаться (кнопок задействовано невероятное количество), а во-вторых — быстро устают руки.&lt;br /&gt;Во время исполнения стандартных положений обратите внимание на новую опцию под названием Player to Go Up. Суть ее заключается в следующем: свободный, угловой или штрафной удар может исполнить любой член команды, в том числе и вратарь, а не только тот, кого вы определили перед началом матча. Если одиннадцатиметровый назначили в вашу сторону, то камера расположится не за воротами, как это было раньше, а рядом с голкипером. Хорошо это или плохо, сказать трудно. С одной стороны, значительно сократилось поле зрения. С другой — вратарь лучше видит мяч, а значит, повышаются шансы правильно среагировать на удар.&lt;br /&gt;Судьи стали куда чаще показывать «горчичники». Стоит слегка подтолкнуть соперника, как раздается свисток и перед вами загорается желтый свет. За грубый подкат сзади они без раздумий достают из нагрудного кармана красную карточку, хотя нарушение может и не тянуть на классический фол последней надежды. Офсайд фиксируется только после того, как игрок атакующей команды коснется мяча. Довольно часто приходится видеть такую картину: вы только что получили проникающий пас, послали удар в ворота и уже начали радоваться, но чертов боковой арбитр поднимает флажок.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/05/99/0599a32b3923eb0f77067afb2f4843cc.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/05/99/0599a32b3923eb0f77067afb2f4843cc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dip&#039;ster)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 15:35:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости других игр</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда пишите все новости, слухи о других играх! ^^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;br /&gt;20 июня лоджна появиться игра Alone in the Dark! &lt;br /&gt;A 30 июня---новый Flatout: Garnage&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dip&#039;ster)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 15:28:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Marc Ecko&#039;s Getting Up: Contents Under Pressure</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Статус игры: релиз состоялся 14.02.2006, в России 06.03.2006&lt;br /&gt;Разработчик игры: Collective, The&lt;br /&gt;Издатель игры: Atari, Inc.&lt;br /&gt;Издатель в России (или СНГ): Akella&lt;br /&gt;Локализатор в России (или СНГ): Akella&lt;br /&gt;Официальный сайт: &lt;a href=&quot;http://www.atari.com/gettingup/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.atari.com/gettingup/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Официальный русский сайт: &lt;a href=&quot;http://www.akella.com/ru/games/gettingup/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.akella.com/ru/games/gettingup/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ESRB-рейтинг: Mature (17+)&lt;br /&gt;Минимальные системные требования&lt;br /&gt;Процессор: AMD Athlon XP 1800+/Intel Pentium 4 1.8 GHz&lt;br /&gt;ОЗУ: 512 Мб&lt;br /&gt;Видеокарта: nVidia GeForce 3 Ti/ATI Radeon 8xxx&lt;br /&gt;Рекомендуемые системные требования&lt;br /&gt;Процессор: AMD Athlon XP 2500+/Intel Pentium 4 2.5 GHz&lt;br /&gt;ОЗУ: 1024 Мб&lt;br /&gt;Видеокарта: nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxx&lt;br /&gt;Жанр: Action &amp;lt;&amp;gt; Экшен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/7d/d9/7dd9b0a6552eb1d5ec262403891df754.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/7d/d9/7dd9b0a6552eb1d5ec262403891df754.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В последнее время наметилась тенденция – все чаще стали выходить игры про «черных» парней. Того, кто открыл эту нефтяную скважину, представлять, я думаю, не нужно: GTA: San Andreas дала такой молодецкий пинок разработчикам-клоноделам, какой в свое время отвесил разве что Vietcong будущим создателям «игр про Вьетнам». Но, как и в случае с тем самым Vietcong, ни одному проекту-последователю не удалось достичь успехов именитого «родителя». Мало того что такие игры являются чаще всего забористым трэшем – вспомним хотя бы недавний Crime Life, – игровой процесс чуть ли не крупным транспарантом сообщает о повторах и копировании удачливого прототипа. Вот рецепт изготовления стандартной black-game: берем избитый сюжет о неграх, копах и мести, щедро посыпаем его драками, поливаем первосортным (надо признать) рэпом и впихиваем как можно больше уличного жаргона, перемешанного с матом. &lt;br /&gt;Еще недавно никаких альтернатив не было. Но теперь – появилась!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/7b/6d/7b6db9d648536f660f01ebea58353745.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/7b/6d/7b6db9d648536f660f01ebea58353745.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Какова самая проблемная часть этого рецепта? Естественно, бесконечный beat’em up. &lt;br /&gt;У «черной» тематики есть еще как минимум две интересные стороны – это рэп-баттлы и граффити, но разработчики почему-то зациклились именно на драках и перестрелках.&lt;br /&gt;За коренное изменение приоритетов следует благодарить известного граффити-художника и модельера Марка Эко, а также его подшефную контору The Collective. Именно он на прошлогодней конференции DICE Summit открыто заявил, что у разработчиков нет фантазии, что их игры не передают «атмосферу улиц» и что лишь ему суждено исправить положение. Кстати, в чем-то он был прав.&lt;br /&gt;Знакомство с игрой Marc Ecko&#039;s Getting Up: Contents Under Pressure начинается… с конца. То есть – в заставочном ролике Трейн повисает на краю небоскреба, а время возвращается назад, позволяя нам узнать, как он до такого докатился. В дальнейшем о наличии сюжета мы будем вспоминать лишь в промежутках между миссиями, во время просмотра роликов на движке. Заставки смотрятся очень и очень неплохо – особенно выделяются режиссура и операторская работа, – и по большей части именно в роликах воссоздается та самая дворовая атмосфера, которую нам обещал Марк Эко. &lt;br /&gt;О чем повествует фабула? Трейн на протяжении всей игры борется против существующего режима власти и пытается свергнуть злобного диктатора, разрушившего идиллию доселе тихого городка. Деспот утопает в собственном коварстве; в его подчинении – десятки и сотни жандармов, готовых по первому приказу «начальства» убивать ни в чем не повинных граждан. И только главный герой (под нашим чутким руководством, разумеется) способен противостоять злодею и дать достойный отпор сотням полицейских-марионеток. Трейн – один. Один против всех.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/c5/2a/c52a32ce4009cbf08d8d929622177bd5.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/c5/2a/c52a32ce4009cbf08d8d929622177bd5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Как и обещалось, одна из важных особенностей Marc Ecko&#039;s Getting Up: Contents Under Pressure – рисование граффити. Хотите узнать, как обставлен ритуал нанесения этих картинок? Все просто: выбираем «формочку», зажимаем среднюю кнопку мыши – и рисуем. Эти манипуляции нужно успеть сделать за определенный промежуток времени, а успешность «бомбежки» зависит от пяти параметров – уложились вы во время или нет, присутствуют ли подтеки и т.д. На выбор нам предлагают баллончик с краской, валик и стикеры – что больше нравится, то и выбирайте. Проблем с определением мест для «рисования» тоже не возникает, ведь разработчики поместили их буквально на каждом шагу. &lt;br /&gt;Свою коллекцию мы пополняем по ходу игры, заимствуя элементы стиля у приглашенных звезд граффити (совершенно реальных личностей) и фотографируя понравившиеся рисунки камерафоном Nokia. Все это добро накапливается в так называемую «черную книгу», содержимое которой можно посмотреть и настроить в промежутках между миссиями. &lt;br /&gt;Но, увы, при всем при этом коэффициент творчества равен нулю. Если бы разработчики позволили нам самостоятельно создавать рисунки или встроили бы в игру какой-нибудь примитивный графический редактор, геймплей стал был бы значительно разнообразнее и веселее. &lt;br /&gt;Боевая система радует. Трейн не использует огнестрельное оружие и устраняет противников с помощью рук, ног и всякого хлама, что валяется буквально под ногами. С рукопашным боем – полный порядок: присутствует система комбо, иногда включается slo-mo, а большинство подручных предметов можно разломать и использовать в драке. Например, огреть супостата доской по горбу, надавать мячом в солнечное сплетение и под конец кинуть на голову телевизор. Ломать, крушить и рвать на части – вот это жизнь, вот это счастье!&lt;br /&gt;Звуковое оформление очень неплохое; бойкий рэп понравится далеко не всем, но ценители «темной» музыки будут в восторге. Для непосвященных есть другая отрада – прекрасные фоновые мелодии, которые попросту приятно слушать. Возрадуйтесь, друзья!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/b4/5d/b45d02f23520b78da2c3062e49e05ce2.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/b4/5d/b45d02f23520b78da2c3062e49e05ce2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Графический движок пришел в игру прямиком с консольных территорий. Он груб, неотесан и воняет, словно грязные носки. Это значит одно: бедным игрокам в очередной раз предстоит насладиться текстурами низкого разрешения, остроугольными конечностями и прочими радостями переноса игры с Playstation 2. &lt;br /&gt;Естественно, в связке с приставочной графикой в игру перебралось сохранение на контрольных точках. Причем эти точки располагаются на приличном расстоянии друг от друга, так что иногда из-за мелкой оплошности приходится заново проходить практически весь уровень. Неприятно.&lt;br /&gt;С анимацией дело обстоит чуть лучше – Трейн старательно изображает Принца Персии, умеет лазить по трубам, перепрыгивать со стенки на стенку и цепляться за карнизы. Вот только управление рассчитано на осьминогов. Существующая раскладка иногда предлагает нам для выбора одного действия задействовать чуть ли не половину клавиатурного блока, а переназначить ее очень и очень проблематично. Разумеется, через некоторое время мы привыкнем, перестанем обращать на нее внимание, но до этого момента придется помучиться. Жару поддает и камера, которая мало того что зачастую выбирает самые неудачные ракурсы – во время движения по карнизам она начинает нездорово трястись. Это дико раздражает. &lt;br /&gt;Решение здесь одно: купить геймпад.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/49/bf/49bf3618094f58348f00620916412781.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/49/bf/49bf3618094f58348f00620916412781.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Да, реализация того, что есть, весьма и весьма неплохая, но до революции в жанре игре слишком далеко. Поэтому – будем ждать продолжения и надеяться, что оно таки оправдает наши ожидания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dip&#039;ster)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 07:15:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотоальбом</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь выкладывайте &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ваши&lt;/em&gt; фото!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот например моё:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/4d/01/4d01cd643b236a2a80ecb234055cd9a5.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/4d/01/4d01cd643b236a2a80ecb234055cd9a5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ваша очередь!!! :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dip&#039;ster)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 07:07:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда пишите свою секретную информацию о том, кто вы, где живёте, чем занимаетесь и т.д. Короче всё о себе! &lt;br /&gt;Я начну: &lt;br /&gt;Меня зовут Алексей Мельников, мне 15 лет. Живу в городе Тайшете Иркутской области. Учусь в 8 классе(ну то есть уже перешёл в 9-ый). Кстати учусь пока без троек. Люблю играть в футбол и баскетбол : как на компе, так и в реальной жизни.Короче занимаюсь во всю спортом! &lt;br /&gt;Кроме этого всего, люблю играть на компе во всякие разные игры(особенно от 3-его лица). Из музыки нравиться слушать РЭП. &lt;br /&gt;Да и ещё, чуть не забыл, я рисую граффити(неплохо). &lt;br /&gt;Ну это пока всё. Если ещё что нить вспомню, обязательно сообщу!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dip&#039;ster)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 07:00:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимая музыка</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь пишем, кому какая музыка нравиться!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dip&#039;ster)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 06:57:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Название в России: Crysis Кризис &lt;br /&gt;Разработчик: Crytek &lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt;Издатель в России: Soft Club &lt;br /&gt;Дата выхода: 13 ноября 2007 &lt;br /&gt;Дата выхода в России: 16 ноября 2007 &lt;br /&gt;Статус: Вышла &lt;br /&gt;Жанр: Action/Arcade &lt;br /&gt;Мультиплеер: Internet, (32) LAN &lt;br /&gt;Количество дисков: 1 DVD &lt;br /&gt;Похожие игры: Chrome, Far Cry &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие этого ждали, многие этого боялись, многие не верили, но он пришел. Crysis. Очередная революция в графических технологиях, которая наконец-то, после стольких лет развития индустрии, позволяет создать на мониторе картинку, близкую к тому, что мы видим в реальной жизни. Это прорыв, веха в истории компьютерных игр, хотите вы этого или нет. По совместительству, главный PC-эксклюзив в этом году, и главный повод для зависти у обладателей консолей нового поколения.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/83/e4/83e4d7f2244e2892ec6c3214c128882b.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/83/e4/83e4d7f2244e2892ec6c3214c128882b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Немцы из Crytek однажды уже совершили графическую революцию, выпустив в 2004 году свой незабываемый Far Cry. Тогда, еще трудясь под крылом Ubisoft, они создали шедевр, который хорошо играется и смотрится до сих пор. После громкого успеха, который сопутствовал выходу игры, о компании заговорили, и спустя некоторое время Crytek перебралась под покровительство всемогущей Electronic Arts. &lt;br /&gt;В результате разрыва все права на серию Far Cry остались у Ubisoft (они, кстати, сейчас заняты второй частью, которую разрабатывает их внутренняя студия Ubisoft Montreal). Правда, Crytek по этому поводу особо не расстроились и анонсировали Crysis, пообещав, в принципе, все то же самое, только во много, много раз лучше.&lt;br /&gt;В итоге, на сегодняшний день, Crytek&amp;#160; - передовая студия по разработке технологичных шутеров, некий аналог того, чем id Software являлась для индустрии лет 10 назад. Никто до сих пор не анонсировал игры, которая хоть как-то могла соперничать с Crysis в технологиях, а он уже работает на наших компьютерах здесь и сейчас. Некогда впечатлявшая графика nextgen консолей теперь смотрится как минимум обыденной, и никаким образом не в состоянии сравниться с тем, что выдает в игре движок Cry Engine 2. Правда красота, как и все в этом мире, имеет свою цену. В случае с Crysis, она обойдется вам в новенький системный блок, который содержит минимум хороший двуядерный процессор, два гигабайта оперативной памяти и видеокарту уровня GeForce 8800 GTS. В противном случае придется идти на компромиссы, которые неизбежно лишат вас половины удовольствия от игры.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/fa/23/fa2388cb0b3c3c43b526e92594fd2747.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/fa/23/fa2388cb0b3c3c43b526e92594fd2747.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;О графике Crysis не говорил только ленивый, поэтому вы вероятно нисколько не удивились моим восторгам по этому поводу в предыдущей части статьи. Но, как говориться, одной графикой сыт не будешь. Не менее важны и такие составляющие как сюжет и геймплей. &lt;br /&gt;На этом поле у Crysis, правда, уже не все так безоблачно. Вспоминаются заявления, которые делали разработчики сразу после анонса игры: &amp;quot;В Far Cry сюжет мы сочиняли едва ли не в последнюю очередь, и это сильно отразилось на его качестве. Теперь мы не будем повторять старых ошибок, и сюжету в Crysis будет уделено столько внимания, сколько нужно&amp;quot;. Все эти обещания неожиданно обратились в прах, потому что в Crysis сюжета почти нет. Большую часть игры вам предстоит бегать по джунглям, искать компьютеры с информацией, и отключать &amp;quot;глушилки&amp;quot; GPS. Все. Иногда, правда, вы будете терять управление над персонажем, и смотреть неинтерактивные скриптовые сценки на движке, которые раскрывают дальнейшие подробности сюжета, но их в игре, к сожалению катастрофически мало. &lt;br /&gt;Если оценивать сюжет игры в целом, то он мало того, что банален, так еще и наполнен чисто американским ура-патриотизмом, а весь его смысл укладывается в одну, не раз слышанную фразу: &amp;quot;Археологи раскопали корабль пришельцев &amp;quot;. Дальше все идет по классическому сценарию: освобожденные пришельцы оживают и решают прибрать Землю к своим загребущим ручонкам. Наша с вами задача, как вы уже догадались, их планы разрушить. &lt;br /&gt;А начинается все очень даже хорошо. Вы, член некого элитного, и, наверное, сверхсекретного, американского боевого отряда, облаченного в нано-костюмы (о них чуть позже), летите на острова в Филиппинском море, чтобы спасти пятерых ученых, от которых недавно поступил сигнал бедствия. Задача осложняется тем, что остров оккупирован невесть откуда здесь взявшимися корейцами, поэтому поначалу планируется бесшумная спасательная операция. Накладки возникают уже в самом начале, когда вовремя прыжка из самолета у главного героя рвется парашют, и он камнем падает в воду. Спасает его только нано-костюм. Дальше происходит череда загадочных событий, которая, во-первых, выкашивает половину команды, ну а во-вторых, раскрывает страшную тайну – на островах погребен инопланетный корабль.&lt;br /&gt;Вышеуказанный нано-костюм – едва ли не главная особенность нового творения Crytek. Это чудо науки и техники может работать в четырех уникальных режимах: режиме брони (персонаж выдерживает множественные попадания вражеских пуль), режиме повышенной силы (прыгает как джедай и разбрасывает врагов в разные стороны ударами кулаков), режиме скрытности (ну это обычная невидимость), и, наконец, в режиме ускорения (персонаж может бегать на короткие дистанции с поразительной скоростью).Каждый режим имеет свои сильные и слабые стороны и, в итоге, каждый бой в игре сопряжен с постоянными тактическими решениями. Что лучше: вломится в лагерь корейцев с автоматом наперевес и сравнять его с землей, или включить режим скрытности, прикрутить к автомату глушитель и работать тихо и аккуратно? Решать игроку. Возможностей не счесть.&lt;br /&gt;Надо отдать разработчикам должное – убивать корейцев очень интересно. В совокупности с повсеместной разрушаемостью и возможностью влезть в, скажем, джип или лодку игра превращается в натуральную сказку.&lt;br /&gt;Правда, когда появляются пришельцы, игра кардинально меняется и начинает больше походить на Call of Duty в фантастических декорациях. Все ваши действия будут ограничиваться вездесущими скриптами, и все что вам останется – это бежать по подготовленной разработчикам дорожке и непрерывно стрелять. Тактическая глубина, доставлявшая удовольствие в битве против корейцев испаряется в неизвестном направлении, оставляя обычные пострелушки, которые вы не раз уже видели в других проектах.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/7a/6a/7a6a25724a69876a8e333ef6618c270b.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/7a/6a/7a6a25724a69876a8e333ef6618c270b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вообще, Crysis оставляет ощущение тотальной недоделанности, незаконченности. Враги, застревающие в стенах, летающие лодки – это лишь малая часть тех удивительных вещей, что вы можете увидеть в игре. Последний уровень Crysis показывали еще год назад и говорили, что вот, мол, посмотрите – это эпизод из середины игры. А в финальной версии на нем все повествование и заканчивается.&amp;#160; &lt;br /&gt;Авторы не используют и половины возможностей своего движка, заставляя нас большую часть игры любоваться скрупулезно воссозданными тропическими островами. Они, безусловно, красивы, но это еще не повод лишать игроков разнообразия. Сделай разработчики увлекательную историю с оригинальными локациями, и Crysis был бы как минимум игрой года. А пока, это просто хороший шутер с фантастической графикой, что уже само по себе немало…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dip&#039;ster)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 19:56:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь обращайтесь ко мне или модератору со своими предложениями и вопросами!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitm@n)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 14:21:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска позора</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта доска позора нашего форума!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент она ещё пустует, но по правилам нашего форума будем дествоватя так:&lt;br /&gt;Мы используем текстовые предупреждения. Первое предупреждение устное, то есть без занесения в эту тему. Модератор имеет право &amp;quot;написать&amp;quot; предупреждение в личку нарушителю или в его посте (Ну или в отдельном). При повторном нарушении модератор вносит ник пользователя, получившего второе предупреждение, в доску позора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном будет так:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Устное предупреждение + 2 предупреждения на доске позора = пожизненный бан.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бан осуществляется по такой схеме: Вы пишите мне в личку ник провинившегося и по возможности ссылки на его преступления. Далее я вношу этого пользователя в &amp;quot;черный список&amp;quot; и мы о нем забываем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просьба к модеру: Выноси предупреждения только за серьезные проступки, но не жалейте флудеров и флеймером.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitm@n)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 14:12:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума игры Kane and Lynch:Dead Men</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1) МАТ НЕ Разрешается(Читай: Запрещен). Прямое оскорбление - также не разрешается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) ФЛУД, ОФФТОП и ФЛЕЙМ - наказываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Регистрация под несколькими профилями/аккаунтами без веской причины наказывается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Размещение рекламы и ссылок с целью рекламы на Форуме Kane and Lynch - Запрещено. Рекламу можно размещать только с разрешения Администрации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Уважайте Русский Язык. Пишите без ошибок, корректно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)Действия Администрации не обсуждаются. Это - Закон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За нарушение этих правил Модератор форума имеет право выдать Предупреждение и/или Бан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ=БАН &lt;br /&gt;____________________________________________________________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не знает &amp;quot;Компьютерного сленга&amp;quot;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пост - Сообщение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флейм —&amp;#160; оскорбления или малоинформативные сообщения, длинные безрезультатные споры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд — многократное повторение одинаковых или практически одинаковых сообщений; также размещение значительных по объему малосодержательных сообщений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффтоп -высказывание не по теме разговора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИМХО —&amp;#160; Имеются русские «бэкронимы» «истинное мнение, хрен оспоришь» и «имею мнение, хочу озвучить», также часто встречается «имею мнение, хрен оспоришь», которое можно считать производным от ранее озвученных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан - Блокирование IP адреса, с последующим закрытием доступа на форум.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitm@n)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:59:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юзербары и Аватары</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме вы можете хвалиться своими аватарами и юзербарами, скаченными где-либо (в нете, у друзей и т.п.).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitm@n)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:42:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обои и скрины других игр</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Помещайте здесь обои и скрины из всех возможных и существующих игр, которые вам понравились! :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitm@n)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:11:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды и прохождения</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Каne в Frаgile Аlliаnсe:&lt;br /&gt;Пoднимитe paнг дo 35.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lynch в Fragile Alliance:&lt;br /&gt;Пoднимитe paнг дo 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бopцы зa cвoбoдy: Лeгкoe пpoxoждeниe:&lt;br /&gt;Cкoмaндyйтe вaшим пapням пepeйти к бoльшoй cтaтye в цeнтpe и yкpытьcя.&lt;br /&gt;Зaтeм, cбeйтe вepтoлeт, пpeждe чeм пpoдoлжить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitm@n)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 10:45:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия</title>
			<link>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/a9/38/a93893afeb712a3e410a2b897a7799d3.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/a9/38/a93893afeb712a3e410a2b897a7799d3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Жанр: Action &lt;br /&gt;Мультиплеер: Кооператив, интернет &lt;br /&gt;Разработчик: IO Interactive&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Издатель: Eidos &lt;br /&gt;Издатель в России: 1C &lt;br /&gt;Локализатор: 1C &lt;br /&gt;Дата релиза: 13 ноября 2007 &lt;br /&gt;Официальный сайт игры: wwwkaneandlynch.com &lt;br /&gt;Минимальные требования: 2 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео &lt;br /&gt;Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/5c/ea/5cea4fdf984c175c07ba597f58bc2093.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/5c/ea/5cea4fdf984c175c07ba597f58bc2093.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Еще со времен Бонни и Клайда стало ясно, что совершать преступления проще вдвоем, чем поодиночке. Лучше всего, конечно, когда вам помогает очаровательная сообщница.&lt;br /&gt;Наемник Кейн, наверное, тоже хотел, чтобы его напарницей стала прелестная бандитка, но вместо этого ему в напарники достался припадочный шизофреник по фамилии Линч. Эта пара классических антигероев — центральные персонажи новой криминальной постановки IO Interactive, которые после Hitman: Blood Money решили, видимо, что им теперь можно все.&lt;br /&gt;Если пытаться классифицировать Kane &amp;amp; Lynch: Dead Men c точки зрения компьютерных игр, то мы имеем дело с типичным командным экшеном. Игра находится где-то между Hitman и Freedom Fighters. А вот если пытаться посмотреть на Kane &amp;amp; Lynch как на интерактивный фильм (у IO по-другому не бывает), то получится натуральное buddy-movie, точнее buddy-игра.&lt;br /&gt;Кинематографичность и абсолютно голливудский сюжет — главный козырь Kane &amp;amp; Lynch. IO обладают потрясающим режиссерским чутьем, отчего любое действие в их играх, включая будничную прогулку по улице, выглядит как кадр из дорогостоящего голливудского боевика.&lt;br /&gt;Что касается геймплея, то тут Kane &amp;amp; Lynch являет собой классический экшен имени IO Interactive. C некоторыми принципиальными особенностями. Так, взаимоотношения героев станут основой игрового процесса. Главным действующим лицом будет Кейн, а контроль над Линчем возьмет искусственный интеллект (или другой игрок в режиме кооперативного прохождения). Периодически напарник Кейна будет слетать с катушек: во время припадков он палит без всякого повода по всем вокруг.&lt;br /&gt; Аспирин&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/08/ce/08ce6f22b9f8d634175738f2a24532db.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/08/ce/08ce6f22b9f8d634175738f2a24532db.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вот Кейн: крепкий мужчина лет 40-45 с помятым, небритым, обезображенным шрамом лицом и глубокими морщинами на лбу. Когда-то он был обычным офисным сотрудником, но после того, как его маленький сын нашел дома пистолет и случайно вышиб себе мозги, жена устроила ему такую жизнь, что мучимый совестью Кейн бросил семью и исчез на четырнадцать лет. За это время он успел стать наемником, вступил в могущественную криминальную организацию The7, предал и уничтожил ее верхушку и сбежал с чем-то очень ценным для The7. Но остаться безнаказанным ему не удалось: власти США поймали его и приговорили к смертной казни.&lt;br /&gt;А вот Линч: довольно заметный тип примерно того же возраста, что и Кейн: в очках, с высоким, лысым лбом и длинными волосами сзади. Может постоять за себя, но криминального прошлого, судя по всему, не имеет. Зато страдает серьезным расстройством психики: во время очередного приступа, будучи в беспамятстве, убил собственную жену, за что его также приговорили к смерти.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/e5/c0/e5c07c755ec289a416c7d6a292885726.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/e5/c0/e5c07c755ec289a416c7d6a292885726.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В некоторых эпизодах гражданских столько, что на каждого убитого противника приходится по пять случайных трупов. &lt;br /&gt;Кейн и Линч впервые встречаются в тюремном автобусе, по дороге к месту казни. Линч успевает только сказать «Пригни голову, #$%*!», после чего автобус таранят, а героев спасают неизвестные в масках. Очень скоро выясняется, что спасли Кейна и Линча нанятые бывшим членами «Семерки» наемники. Оставлять Кейна в живых они в любом случае не собираются, но обещают убить его жену и дочь, если он в течение недели не вернет им то, что так неосмотрительно прикарманил. А чтобы Кейн не начал заниматься самодеятельностью, к нему приставляют Линча, который должен отработать перед ними свое спасение.&lt;br /&gt;В следующие несколько дней Кейн и Линч успевают переделать столько дел, что ими гордился бы любой тренер по тайм-менеджменту. Они грабят банк, уходят ото всей лос-анджелесской полиции, устраивают налет на ночной клуб в Токио, нападают на тюрьму и провоцируют массовое побоище между охраной и заключенными, снова возвращаются в Японию, штурмуют небоскреб, дают урок японской полиции и принимают деятельное участие в гражданской войне на Кубе.&lt;br /&gt;Складывающиеся между ними отношения нельзя назвать дружбой в привычном ее понимании, но это и не обычное партнерство по расчету. Линч психует, матерится, но все же слушает Кейна, признает его главенство и, судя по всему, даже побаивается его. В свою очередь, Кейн, одержимый спасением своей дочери, понимает, что без помощи Линча ему не обойтись.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/fb/16/fb169a4b0fe2ea637195e6c7178db1d2.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/fb/16/fb169a4b0fe2ea637195e6c7178db1d2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Линч с видимым удовольствием добивает раненых. &lt;br /&gt;Будучи все время на взводе, Кейн и Линч практически постоянно общаются друг с другом исключительно непечатным, а когда дело доходит до перестрелок, мат заменяет им почти весь лексикон. И это не «синдром Тарантино», где мат исполняет функцию социальной дифференциации. Кейн и Линч истерически матерятся, потому что ситуация обязывает, — это не высокохудожественный тарантиновский мат, которому сложно поверить, но за фигурными конструкциями которого интересно следить. Это малоприятная, но крайне правдоподобная истерика двоих мужчин, с которыми вы вряд ли хотели бы оказаться в одной комнате. &lt;br /&gt;Именно благодаря такой правдоподобности Кейн и Линч удались как персонажи. Такие живые, настоящие герои очень редко случаются в играх. Казалось бы, трудно симпатизировать двум отмороженным преступникам, но Кейн и Линч этой симпатии заслуживают сполна — харизмы им не занимать. У Линча все-таки сохранились какие-то представления о долге и чести, а вот образ Кейна целиком зависит от игрока. В конце игры авторы дают возможность сделать моральный выбор, и от вашего решения зависит, окажется ли Кейн полной сволочью или все же изменит своей скотской натуре, но потеряет при этом кое-что другое. Обе концовки крайне мрачные, но с явным намеком на продолжение.&lt;br /&gt; Кодеин&lt;br /&gt;При таких героях Kane &amp;amp; Lynch можно было бы простить любой геймплей, но играть в него тоже очень интересно. В основе лежит генномодифицированный движок Hitman, что хорошо заметно по непроходимо тупому AI, поведению оружия и (местами) неестественной анимации врагов и NPC. Только, в отличие от Hitman, стрельба здесь все-таки сделана по-человечески.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/1b/bc/1bbce3741cd26b2d8958e2b05add370f.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/1b/bc/1bbce3741cd26b2d8958e2b05add370f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;С режиссурой у Kane &amp;amp; Lynch все в порядке. Небоскреб под видом мойщиков окон мы еще не штурмовали. &lt;br /&gt;Всю игру мы наблюдаем происходящее от третьего лица, с возможностью крутить камерой как заблагорассудится, даже во время некоторых (второстепенных) роликов. Для ведения прицельной стрельбы необходимо зажать правую кнопку мыши, и тогда камера примостится на плече героя, на манер Gears of War. Индикатор здоровья отсутствует, о ранениях игра сигнализирует покраснением экрана и небольшим размытием изображения. Когда ранят серьезно, герой падает, звуки приглушаются, все вокруг заливается белым светом, а у него в голове звучат воспоминания ключевых диалогов. «Ты предал нас, Кейн. Ты оставил нас и забрал с собой все…»&lt;br /&gt;Спасти в этом случае могут только напарники. Если вас подстрелили, Линч или кто-нибудь из союзников Кейна подбежит и вколет болеутоляющее. Кейн быстро придет в себя, поковыляет немного, но почти сразу же оклемается и продолжит палить как ни в чем ни бывало. Если в следующие минут пять вас снова подстрелят, еще одна инъекция болеутоляющего станет фатальной — организм не выдержит передозировки. На товарищей по команде это не распространяется — их можно отпаивать анаболиками сколько угодно.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/2c/84/2c84d84bd31a05a8416de661ef5e6085.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/2c/84/2c84d84bd31a05a8416de661ef5e6085.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Бой с вертолетами не делал только ленивый, но в Kane &amp;amp; Lynch этот поединок доставляет особенное удовольствие. &lt;br /&gt;Согласно нынешней шутерной моде, заведенной Gears of War и Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, переть напролом считается чуть не дурным тоном, и Kane &amp;amp; Lynch следует этой моде прилежно, но в меру. На открытые пространства высовываться не то чтобы совсем нельзя (Кейн и Линч более или менее пулестойкие), но нежелательно: врагов всегда очень много, плотность их огня весьма высока, так что долго под обстрелом не проживешь. Приходится искать укрытия: вдоль стеночки, вдоль стеночки, потом вон к той машине, потом за колонну… Герои по нажатию клавиши действия моментально припадают к укрытию, но, в отличие от Gears of War, не «приклеиваются» к ним. В GoW гирзов иногда приходилось буквально отдирать от стены, здесь такой проблемы не наблюдается.&lt;br /&gt;Еще один шутерный тренд современности гласит, что в каждой экшен-игре должен быть кооператив и возможность управления напарниками, и Kane &amp;amp; Lynch этому правилу тоже следует неукоснительно. Кооператив и вправду небезынтересный: Линч, как персонаж, получился даже ярче Кейна, поиграть за него стоит хотя бы из спортивного интереса. Кроме того, иногда бывают моменты, когда они действуют поблизости, но разобщенно — на те же самые события можно взглянуть с другой стороны. Например, при ограблении банка Кейн поручает своему напарнику следить за заложниками и отбивать атаки полиции, но Линчу под действием лекарств вместо заложников начинают мерещиться копы, и он их убивает.&lt;br /&gt;Возможность отдавать команды и делить с напарниками оружие не то чтобы бесполезна, но, скажем так, необязательна. Линч и все остальные прекрасно справляются сами, нигде и никогда не тупят и не застревают, а жесткая субординация им требуется только в одном месте за всю игру, когда над полем боя барражирует вертолет и требуется быстро перемещать всю группу от одного укрытия к другому.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smages.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smages.com/i/29/b7/29b73a2267243d80136fd4e6182adf87.jpg&quot; alt=&quot;http://smages.com/i/29/b7/29b73a2267243d80136fd4e6182adf87.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Как и положено хорошему криминальному боевику, Kane &amp;amp; Lynch не церемонится не только со статистами, но и с ведущими персонажами. &lt;br /&gt;Очень хорошие впечатления оставляют перестрелки, особенно на улицах города. В этом плане Kane &amp;amp; Lynch легко дает фору даже серии Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter, хотя там, казалось, городские бои были на высоте. Прежде всего, в Kane &amp;amp; Lynch больше масштабы. 10-15 врагов кряду — это даже не проблема, а так, серые будни. Кроме вооруженных противников вокруг суетятся толпы гражданских, обычно их раз в пять-шесть раз больше. В результате перестрелки в оживленных местах превращаются в натуральное месиво: на каждого убитого неприятеля приходится несколько случайных прохожих.&lt;br /&gt;Во-вторых, Kane &amp;amp; Lynch берет высокой интерактивностью. В GRAW практически весь антураж, включая растения и машины, сделан из пуле- и взрывоустойчивого железобетона, тут с этим намного лучше. Например, у любого автомобиля можно прострелить колеса, разбить окна и искорежить корпус, после чего он взорвется.&lt;br /&gt;Визуально игра выглядит опрятно —, обычный такой некстген. Зато дизайн и вправду отличный. Хороши и герои, и сами уровни. Побег от полиции, перевозившей Кейна и Линча к месту казни, происходит вблизи аэропорта, где прямо над головой фланируют огромные авиалайнеры. Дочь японского VIP’a похищают из ночного клуба, где столько людей, что сквозь толпу приходится продираться в буквальном смысле этого слова. Штурм небоскреба Retomoto команда Кейна проводит под видом мойщиков окон, врываясь сквозь окно на черт знает каком этаже. Когда возникает необходимость вызволить из тюрьмы некоторых врагов «Семерки» (таких же «смертников», как Кейн), наши герои врываются в нее на КАРЬЕРНОМ САМОСВАЛЕ. Даже поединок с вертолетом, который, казалось бы, встречается в каждом втором шутере, сделан на пятерку.&lt;br /&gt;А уж какой здесь звук! Оружие звучит предельно правдоподобно, не хуже, чем в GRAW. Озвучка бесподобна, на уровне Max Payne. Музыка по большей части функциональна, но нареканий не вызывает: Йеспер Кид, основной композитор игры, конечно, ремесленник, но марку держит. В нынешнем сезоне он успел засветиться везде: кроме Kane &amp;amp; Lynch, написал саундтреки к Unreal Tournament 3 и Assassin’s Creed.&lt;br /&gt; Морфин&lt;br /&gt;Поворотный момент. Сократившаяся в два раза «Семерка» отклоняет последнюю апелляцию Кейна. &lt;br /&gt;Самое странное, что Kane &amp;amp; Lynch получила на удивление прохладный прием на Западе. Если вы заглянете на wwwgamerankings.com, где аккумулируются рецензии англоязычной прессы, то увидите, что средний балл Kane &amp;amp; Lynch колеблется в районе 70%. Претензии выдвигаются престранные: якобы герои игры такие подонки, что сопереживать им совершенно не хочется, и вообще слишком уж много они матерятся. Кейн и Линч действительно не самые приятные люди на Земле, а диалоги и правда регулярно напоминают сходку со смотрящим на районе, но это жанр такой. И в рамках криминального боевика Kane &amp;amp; Lynch — произведение виртуозное. По нашим собственным наблюдениям, Кейна и Линча узнают и запоминают даже люди, предельно далекие от индустрии и про саму игру ничего не слышавшие. Что говорит о многом.&lt;br /&gt;При этом не надо думать, что Kane &amp;amp; Lynch держится исключительно на героях, сюжете и антураже. Это действительно крепкая игра с внятной механикой. К тому же это лучший криминальный экшен со времен Max Payne. Особенно забавно, что последний раз на эту тему в играх высказывался Тарантино с интерактивной версией Reservoir Dogs (пресс-релизы сообщали, что режиссер сам написал сценарий для игры, хотя это, мягко говоря, неправда). Так вот, Kane &amp;amp; Lynch — это то, какими должны были быть интерактивные «Бешеные псы». Куда смотрели те же Eidos, издававшие обе игры, непонятно.&lt;br /&gt;P.S. Еще до релиза права на экранизацию Kane &amp;amp; Lynch приобрела компания Lionsgate (на ее счету «Пила» и «Хостел», а также новая, еще не законченная версия Street Fighter). Препродакшен уже идет, но когда начнутся съемки и уж тем более когда состоится премьера, до сих пор неизвестно. Согласно самому дикому слуху, главные роли сыграют Брюс Уиллис и Билли Боб Торнтон («Плохой Санта»).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hitm@n)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 10:00:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://kaneandlynchslope.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
